Leichtathletik

Zwing dich bi sans Limit zu gehen!

Empire of Sports leightathletik wird dir die Grenzen deines Avatars aufzeigen. Sprinte durch ein 100m Rennen, fliege im 110m über die Hürden, greife nach dem Horizont im Weitsprung, oder erreiche ein perfektes Resultat im Dreisprung ! Leightatheltik ist Geschwindigkeit, Talent und Stärke, kombiniert in einer explosive Muschung von Events!

Track and field

Erste Schritte

Wo ist das Leichtathletik Station?

Das Leichtathletik Stadion ist in der Leichtathletik Zone süd-östlich des Hauptplatzes.

 

Wo kriege ich Leichtathletik Ausrüstung?

Ihr könnt leichtathletik-spezifische Ausrüstung in einem Leichtathletik Laden erstehen. Es gibt zwei Läden, einen in der Einkaufsmeile, westlich des Hauptplatzes und einen im Norden der Leichtathletik Zone.

 

Leichtathletik

Leichtathletik ist wahrscheinlich die klassischste und grundlegendste Form des Sportwettkampfs. Hier vereinigen sich Geschwindigkeit, Geschicklichkeit und Stärke in einer explosiven Kombination von Wettbewerben, die jeden Sportler zu Höchstleistungen antreiben. Die Steuerung für Leichtathletik beinhaltet verschiedene Reaktionsspiele, die während des Spiels bewältigt werden müssen.

In der Leichtathletik gibt es 5 verschiedene Spielmodi: Multisport, 100m, 110m Hürden, Weitsprung, und Dreisprung.

 

100m Lauf

Anweisungen auf dem Bildschirm werden Ihnen anzeigen, welche Tsten Sie für welche Bewegungen drücken müssen.

Start: Nach den Ansagen Auf die Plätze und Fertig wird ein Balken erscheinen und eine Kugel beginnt zu fallen.Drücken Sie auf die geforderte Taste, nachdem die Kugel die rote Zone verlassen hat. Passen Sie auf, wenn Sie die Anweisungen lesen, denn diese Taste wird zufällig ausgewählt. Wenn Sie die Taste zu früh drücken, werden Sie einen Fehlstart begehen, der Sie disqualifiziert, falls es der zweite im Rennen ist.

Sprint: Nach dem Start erscheint ein Energiebalken. Drücken Sie abwechselnd auf die geforderten zwei Tasten, um diesen Balken zu füllen und Ihre Sprintgeschwindigkeit zu erhöhen. Je schneller Sie den Energiebalken füllen, desto schneller werden Sie sprinten. Passen Sie auf, wenn Sie die Anweisungen lesen, denn diese Tasten werden zufällig ausgewählt!

Endspurt/Geschwindigkeitsbonus: Halten Sie die [Leertaste] gedrückt, während Sie auf die anderen Tasten drücken, um einen Geschwindigkeitsbonus auf Ihre derzeitige Geschwindigkeit zu bekommen. Beachten Sie, daß, wenn der Geschwindigkeitsbonus aufgebraucht ist, Ihre Geschwindigkeit zunehmend auf die niedrigste Stufe abfällt.

 

Versuchen Sie den richtigen Moment abzuschätzen, um den Geschwindigkeitsbonus einzusetzen!

 

110m Hürden

Anweisungen auf dem Bildschirm werden Ihnen anzeigen, welche Tasten Sie für welche Bewegungen drücken müssen.

Start: Nach den Ansagen Auf die Plätze und Fertig wird ein Balken erscheinen und eine Kugel beginnt zu fallen. Drücken Sie auf die geforderte Taste, nachdem die Kugel die rote Zone verlassen hat. Passen Sie auf, wenn Sie die Anweisungen lesen, denn diese Taste wird zufällig ausgewählt. Wenn Sie die Taste zu früh drücken, werden Sie einen Fehlstart begehen, der Sie disqualifiziert, falls es der zweite im Rennen ist.

Sprung: Drücken Sie auf die geforderten Tasten, um die Hürde zu überspringen. Passen Sie auf, wenn Sie die Anweisungen lesen. Jetzt ist Ihre Präzisionsfähigkeit gefragt, um den richtigen Moment abzuschätzen und zu springen. Sollten Sie zum falschen Zeitpunkt springen, werden Sie die Hürde umreißen und langsamer werden.

Geschwindigkeitsbonus: Drücken Sie nach der letzten Hürde auf die [Leertaste], um einen sehr effektiven Geschwindigkeitsbonus zu erhalten, mit dem Sie Ihre Gegner hinter sich lassen!

 

Weitsprung

Anweisungen auf dem Bildschirm werden Ihnen anzeigen, welche Tasten Sie für welche Abläufe im Rennen benutzen müssen. Sie haben 3 Versuche, von denen Ihr Bester gezählt wird.

Sprint: Nach dem Start erscheint ein Energiebalken. Drücken Sie abwechselnd auf die gewünschten zwei Tasten, um diesen Balken zu füllen und Ihre Sprintgeschwindigkeit zu erhöhen. Je schneller Sie den Energiebalken füllen, desto schneller werden Sie sprinten. Passen Sie auf, wenn Sie die Anweisungen lesen, denn diese Tasten werden zufällig ausgewählt!

Sprung: Drücken Sie weiterhin auf die zwei Tasten, halten Sie dann die [Leertaste] gedrückt, sobald Sie auf die Absprungmarkierung treten, um zu springen. Sollten Sie die Taste zu spät drücken und übertreten, werden Sie ein Foul begehen; wenn Sie zu früh drücken, springen Sie zu früh ab und verkürzen somit die gemessene Weite Ihres Sprungs. Indem Sie die Taste gedrückt halten, erhöhen Sie Ihren Sprungwinkel. Versuchen Sie einen Winkel von 45° zu erreichen und lassen Sie dann die [Leertaste] los, um zu springen.

Landung: Wenn Sie weit genug springen, können Sie Ihren Avatar mit den Pfeiltasten [<] und [>] im Gleichgewicht halten. Sollten Sie nach der Landung nach hinten fallen, verringert sich die gemessene Weite Ihres Sprungs.

 

Dreisprung

Anweisungen auf dem Bildschirm werden Ihnen anzeigen, welche Tasten Sie für welche Abläufe im Rennen benutzen müssen. Sie haben 3 Versuche, von denen Ihr Bester gezählt wird.

Sprint: Nach dem Start erscheint ein Energiebalken. Drücken Sie abwechselnd auf die geforderten zwei Tasten, um diesen Balken zu füllen und Ihre Sprintgeschwindigkeit zu erhöhen. Je schneller Sie den Energiebalken füllen, desto schneller werden Sie sprinten. Passen Sie auf, wenn Sie die Anweisungen lesen, denn diese Tasten werden zufällig ausgesucht!

Erster Sprung: Drücken Sie weiterhin auf die zwei Tasten, halten Sie dann die [Leertaste] gedrückt, sobald Sie auf die Absprungmarkierung treten, um zu springen. Sollten Sie die Taste zu spät drücken und übertreten, werden Sie ein Foul begehen; wenn Sie sie zu früh drücken, springen Sie zu früh ab und verkürzen somit die gemessene Weite Ihres Sprungs. Indem Sie die Taste gedrückt halten, erhöhen Sie Ihren Sprungwinkel. Versuchen Sie einen Winkel von 45° zu erreichen und lassen Sie dann die [Leertaste] los, um zu springen.

Zweiter und dritter Sprung: Nach Ihrem ersten Sprung drücken Sie die [Leertaste] um den Winkel für Ihren zweiten Sprung auszusuchen, und dann für Ihren letzten Sprung.

Landung: Wenn Sie weit genug springen, können Sie Ihren Avatar mit den Pfeiltasten [<] und[>] im Gleichgewicht halten. Sollten Sie nach der Landung nach hinten fallen, verringert sich die gemessene Weite Ihres Sprungs.

 

Leichtathletik Technik

Ausdauer: Gibt an, wieviel Zeit Sie rennen können, ohne zu ermüden

Beschleunigung: Gibt Ihre Sprungqualität an

Sprint: Gibt Ihre Sprintgeschwindigkeit auf kurzen Stecken an

Video

Rang Leichtathletik

  • 1 Dj Sifou
  • 2 Mat-Rabat
  • 3 Kashkar
  • 4 Mona Stere
  • 5 Devinia
  • 6 Rumengol
  • 7 Kyfeur
  • 8 Coco Pox
  • 9 Micko-Kg
  • 10 Thauvin

Kalendar

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